21 и 22 ноября в Минске прошло мероприятие, которое с 2014 года собирает специалистов из игровой индустрии со всего СНГ…
Типичные, доброго времени суток! Меня зовут Павел. Я — автор и программист игры TESTAMENT, которая еще в разработке. Игра делается…
Привет, меня зовут Андрей и я занимаюсь разработкой уже около 16 лет (если то, что я разрабатывал в 15, можно…
С 18 по 21 марта в Сан-Хосе, Калифорния, прошла одна из крупнейших технологических конференций GTC 2019. Её проводит NVIDIA, поэтому львиная доля всех анонсов и выступлений связана именно…
Многие переезжают в столицу, чтобы работать в крупной студии, но есть и те, кто уезжает из Москвы по той же…
Привет, меня зовут Никита. Я разработчик уже около 15 лет. И все эти годы в свободное время я делаю баттлер…
Мы начинаем серию уроков, ориентированную на то, чтобы научить вас создавать простую Minecraft-подобную игру, а также изучить различные аспекты движка Unity3D….
Сегодня нейросети – это неотъемлемая часть современной игровой индустрии. Они облегчают жизнь художникам, программистам и даже гейм-дизайнерам. В этой статье…
Расскажите новичкам правила Помните, что даже если вы в двух словах рассказали правила игры, этого может быть недостаточно для того,…
Каждую неделю в одном из наших каналов — GameDev: разработка игр — проводится субботний скриншотник. Разработчики игр делятся новостями своих проектов…
C++ CSS Google Java JavaScript Microsoft Pet-проекты PHP Python Алгоритмы и структуры данных Безопасность Веб-разработка Головоломки Для начинающих Для продолжающих Инструменты Искусственный интеллект Карьера Лучшая практика Материалы от друзей Tproger Машинное обучение Мобильная разработка Нейронные сети Обучение программированию Работа Разработка игр Советы Тестирование Юмор Языки программирования